2008年10月31日 星期五

XSI、3ds Max、Maya效能比較

如果你最近公司也是閒著沒什麼事,那就來看這篇XSI、3ds Max、以及Maya的效能對決吧。這主要是解釋在操作的時候,三個軟體面對各個情況執行所需要的時間,有即時動態表現,多面數處裡時間,以及分子。雖然是英文網站,但看圖應該就可以知道它在測試哪個部份,不過這可不是股市量圖,當長條圖越長,就代表花費的時間比較久。所以啦(嘆氣),看看3ds Max輸給人家的糗樣吧.....尤其還有一個測試是"無法正常執行完畢"的.....(沒有長條圖可別興奮地說3ds Max快到零時差啦!)

要不是3ds Max是Autodesk的,這幾次發表的新版本早就給自己掘進墳墓了,連用軟體都"免費"的對岸同胞,都維持在3ds Max8跟3ds Max9的版本,應該是為Autodesk財大表示安慰,還是這個原因真的會造成最後犧牲掉3ds Max的User呢?尤其咱們有錢的沒處花的Autodesk公司,繼買了三個外掛來當作今年Siggraph 3ds Max的展覽主題之後,還不惜鉅資準備買下XSI呢!可見川普說過的:"當你拼不過他,你就買下他!"真是至理名言呢!

如果交易真的成功了.....我看3ds Max不可能有ICE或Nuke的東西了......連做個particle flow有時候還會造成無線迴路而當機....我看特效的東西還是去學學那些專業軟體囉.......

令人傷心的測試比較網站在這

2008年10月5日 星期日

VRay on Siggraph 2008


消息繼續放.........現在連VRay也玩放長線這招了,自從上次即時算圖的影片丟出來之後,已經隔了有好幾個月依然沒有新版本的影子,到了Siggraph,一樣是同樣的消息,跟新版本的Zbrush在撐的時間上有得比,人家Nikon的D90在發表跟發行上也才差了一個月!還好現在的VRay已經是算很成熟了(Zbrush)也是,這些新的功能也只是讓製作更有效率,而不是舊的無法做出來的東西。當然還是很吸引人啦~各位有空就看看吧~

影片主題:

Interactive Active Shade renderer (即時算圖)

Measured BRDF materials (新的BRDF材質/物體光澤面的修飾)

New GI engine (新的GI引擎/通常都只是表示更快的意思)