2008年7月23日 星期三

場景大放送

點選以觀看大圖


前幾個星期無聊逛網站的時候,看到了這家位於義大利米蘭的Homemade餐廳設計,一時手癢,就用3d照著做了一個。主要是研究就自己面對這種場景需要加強的地方,當然這部分最需要注意的,第一個一樣是光源位置,雖然自己打打光也可以做出不錯的效果,但憑藉一張圖看出光的位置,就等於考驗對於光的敏感度了。有些時候,還是需要自我挑戰一下的。

比較複雜的模型,如植物等,是使用第三方軟體製作的,主要是為了追求真實感,尤其是這種聚焦在複雜交接的畫面情況上,單單貼圖是沒有辦法表現出效果的。製作上面沒有什麼難度,缺點就是會造成VRay算圖比較久...........

在製作的時候,就有思考要不要Share場景模型給予讀者當做回饋,順便以"第十一章"來做個更進階的教學,因為場景內的物件製作還算是可以分享的經驗,不過由於這陣子已經埋首在另一個部份,加上自己忙碌於另一個Project,故目前只能先丟出給讀者自我研究,所以囉,人客啊~~來下載免費模型囉!


場景簡述:
製作系統: 3ds Max9.0 //VRay 1.5 RC5//
此場景燈光及材質是屬於比較進階的作法,如果要研究,建議您先完全照著本書的課程實際操作一遍,相信您之後就會了解此場景每個燈光架設的位置於強度所代表的意義,當然,此模型也是提供給有購買書籍的人當作一個Bonus,所以下載的人請自由行證囉^^

下載地址一

解壓密碼: white3d.blogspot.com

2008年7月8日 星期二

2008建築3D動畫獎



CG Architect每年都會舉辦建築3D動畫比賽,通常分為靜態透視跟動畫兩個部份,以往都是自由發揮,但今年透視部分似乎增加了新主題---海格力斯之塔(Tower of Hercules)。這樣可能就會比較好評分吧。很快地,在這為期一個月的累積之後,終於選出了最優秀的作品,既然是比賽,就知道這些都是從全世界各個地方挑選出來最好的極品,不分國界,也成為今年透視風格跟動畫表現的指標,每年幾乎都可以看到來自中國的作品入選(通常都是冰河百慧這家公司),雖然去年台灣也有單張透視圖進入前五名,但一直都沒看到建築動畫這部份,甚至連投稿都寥寥無幾,這是最可惜的地方,因為這就像是建築動畫界的奧斯卡,身為一個從事建築動畫相關的人員,是絕對不能錯過參加與觀賞這些作品的。希望有昭一日,能看見台灣水準的興起。
當然,如果您還有興趣想了解更多,可以進入他們專屬的論壇