2008年10月31日 星期五

XSI、3ds Max、Maya效能比較

如果你最近公司也是閒著沒什麼事,那就來看這篇XSI、3ds Max、以及Maya的效能對決吧。這主要是解釋在操作的時候,三個軟體面對各個情況執行所需要的時間,有即時動態表現,多面數處裡時間,以及分子。雖然是英文網站,但看圖應該就可以知道它在測試哪個部份,不過這可不是股市量圖,當長條圖越長,就代表花費的時間比較久。所以啦(嘆氣),看看3ds Max輸給人家的糗樣吧.....尤其還有一個測試是"無法正常執行完畢"的.....(沒有長條圖可別興奮地說3ds Max快到零時差啦!)

要不是3ds Max是Autodesk的,這幾次發表的新版本早就給自己掘進墳墓了,連用軟體都"免費"的對岸同胞,都維持在3ds Max8跟3ds Max9的版本,應該是為Autodesk財大表示安慰,還是這個原因真的會造成最後犧牲掉3ds Max的User呢?尤其咱們有錢的沒處花的Autodesk公司,繼買了三個外掛來當作今年Siggraph 3ds Max的展覽主題之後,還不惜鉅資準備買下XSI呢!可見川普說過的:"當你拼不過他,你就買下他!"真是至理名言呢!

如果交易真的成功了.....我看3ds Max不可能有ICE或Nuke的東西了......連做個particle flow有時候還會造成無線迴路而當機....我看特效的東西還是去學學那些專業軟體囉.......

令人傷心的測試比較網站在這

2008年10月5日 星期日

VRay on Siggraph 2008


消息繼續放.........現在連VRay也玩放長線這招了,自從上次即時算圖的影片丟出來之後,已經隔了有好幾個月依然沒有新版本的影子,到了Siggraph,一樣是同樣的消息,跟新版本的Zbrush在撐的時間上有得比,人家Nikon的D90在發表跟發行上也才差了一個月!還好現在的VRay已經是算很成熟了(Zbrush)也是,這些新的功能也只是讓製作更有效率,而不是舊的無法做出來的東西。當然還是很吸引人啦~各位有空就看看吧~

影片主題:

Interactive Active Shade renderer (即時算圖)

Measured BRDF materials (新的BRDF材質/物體光澤面的修飾)

New GI engine (新的GI引擎/通常都只是表示更快的意思)

2008年8月7日 星期四

如果我是書店老闆


這就像一個國中國小的作文題目,如果我是總統,如果我是XX,如果我是.....我還記得以前寫過"如果我是老師",結果有個同學就大書特書地批評起老師來了,當然也免不了一陣毒打,那年頭,老師打學生,家長還要送水果送禮物感謝的。


那天跑去書店,又花了一千買了幾本文學書,通常我都會很快把它消化完的,不過這次,真的累積太多"預覽書籍"了............回家騎機車路上,自己跟自己討論起喜愛看書(通常是漫畫跟文學)這件事,覺得或許開個書店也是個不錯的主意,可以邊看書,還邊做生意,也就省了購書費。在台北,由於租金昂貴的關係,書籍都甚少打折的,幾乎都要原價購買,不像在屏東高雄等地,由於文化沙漠的關係(這是真的..........),書籍都是75折起跳的,差這幾十塊,以我消化書籍的速度,是必須要在意的......想著想這,就莫名其妙有個念頭---如果我中了樂透很高的獎金,我一定會開一家書店(或許就叫Around the Corner,哈!),然後啊,除了書籍一定會打折之外,還會永久舉辦"讀書心得換折扣"的活動,依照購買書籍的讀者,所寫下的心得報告,來決定折扣,最低為進價(因為通常新書部份書商都會要求不可以低於進價或定價),像閱讀彎彎或者九把刀那些書籍的讀書心得,可能就只能八五折,至於飄啊,小婦人的,就可以打到進價(當然是講下次購買書籍的折扣,書都看完了打折有個屁)。台灣人看書的習慣,真的太少了,這基本上只是對於喜愛閱讀的同好一個敬意而已。因為我知道這樣做,最後應該是打平或虧損吧,所以才說如果我中了樂透囉:P

一言以蔽之,為了中華民國,讓我們一起用閱讀來解救苦難中的大陸同胞,創造一個三民主義,統一中國的和平世界吧!

我的演講到此結束
圖片為轉瞬微風書籍封面,在這次購買的清單裏,剛開始拿起的時候,曾被它的厚度嚇到,在閱讀幾行之後,彷彿在看紙上日劇般,鋪平直述的日本寫作風格讓我閱讀得格外輕鬆,於是就被我選為捷運上殺時間的刊物了。

2008年7月23日 星期三

場景大放送

點選以觀看大圖


前幾個星期無聊逛網站的時候,看到了這家位於義大利米蘭的Homemade餐廳設計,一時手癢,就用3d照著做了一個。主要是研究就自己面對這種場景需要加強的地方,當然這部分最需要注意的,第一個一樣是光源位置,雖然自己打打光也可以做出不錯的效果,但憑藉一張圖看出光的位置,就等於考驗對於光的敏感度了。有些時候,還是需要自我挑戰一下的。

比較複雜的模型,如植物等,是使用第三方軟體製作的,主要是為了追求真實感,尤其是這種聚焦在複雜交接的畫面情況上,單單貼圖是沒有辦法表現出效果的。製作上面沒有什麼難度,缺點就是會造成VRay算圖比較久...........

在製作的時候,就有思考要不要Share場景模型給予讀者當做回饋,順便以"第十一章"來做個更進階的教學,因為場景內的物件製作還算是可以分享的經驗,不過由於這陣子已經埋首在另一個部份,加上自己忙碌於另一個Project,故目前只能先丟出給讀者自我研究,所以囉,人客啊~~來下載免費模型囉!


場景簡述:
製作系統: 3ds Max9.0 //VRay 1.5 RC5//
此場景燈光及材質是屬於比較進階的作法,如果要研究,建議您先完全照著本書的課程實際操作一遍,相信您之後就會了解此場景每個燈光架設的位置於強度所代表的意義,當然,此模型也是提供給有購買書籍的人當作一個Bonus,所以下載的人請自由行證囉^^

下載地址一

解壓密碼: white3d.blogspot.com

2008年7月8日 星期二

2008建築3D動畫獎



CG Architect每年都會舉辦建築3D動畫比賽,通常分為靜態透視跟動畫兩個部份,以往都是自由發揮,但今年透視部分似乎增加了新主題---海格力斯之塔(Tower of Hercules)。這樣可能就會比較好評分吧。很快地,在這為期一個月的累積之後,終於選出了最優秀的作品,既然是比賽,就知道這些都是從全世界各個地方挑選出來最好的極品,不分國界,也成為今年透視風格跟動畫表現的指標,每年幾乎都可以看到來自中國的作品入選(通常都是冰河百慧這家公司),雖然去年台灣也有單張透視圖進入前五名,但一直都沒看到建築動畫這部份,甚至連投稿都寥寥無幾,這是最可惜的地方,因為這就像是建築動畫界的奧斯卡,身為一個從事建築動畫相關的人員,是絕對不能錯過參加與觀賞這些作品的。希望有昭一日,能看見台灣水準的興起。
當然,如果您還有興趣想了解更多,可以進入他們專屬的論壇

2008年6月29日 星期日

AND THE HEAVENS SHALL TREMBLE



我一直以為暗黑三應該會在星海二已經發行的時候再發表,畢竟這樣比較商業考量。沒想到智凡迪考慮這種事情的層面更廣大,還是已經開發到這樣,不得不發表了呢?
暴風雪是我從暗黑才開始知道這家公司的,好笑的是,魔獸我已經玩到第二了還不知道就是暴風雪出的。當暗黑二出現的時候,也是用大量的CG動畫來吸引玩家(也吸引了我),當時狄卡肯恩在監獄裡那段鬍鬚沾滿了泥寧的技術至今還讓我印象深刻。曾幾何時,以為自己已經到達他們一點技術了,卻又被暗黑破壞神三的第一個動畫被打得體無完膚,果然如魔獸爭霸裡伊利丹所講的一樣"You are not ready"..............ORZ
當然,暴風雪出的遊戲就不需要太多言,更多跟元老的玩家都比我更能道出其中的精隨。不管你有沒有玩遊戲,請移駕到暴風雪的官方網站,欣賞一下他們對於被批評魔獸世界的美術差所做的反擊吧!

2008年6月22日 星期日

印象畢沙羅



自從雲南印象紅了之後,對岸的就很喜歡用"印象"開頭這個字,印象麗江,印象什麼什麼的=.=,現在"印象"到台灣來了............話不多說,進入正題吧

印象派強調人對外界物體的光和影的感覺和印象,在創作技法上反對因循守舊,主張藝術的革新。繪畫技巧上對光和色進行了探討,研究出用外光描寫對象的方法,並認識到色彩的變化是由光色造成的,色彩是隨著觀察位置,受光狀態的不同和環境的影響而發生變化。同時印象派著重於描繪自然的霎那景象,使一瞬成為永恆,並將這種科學原理運用到繪畫中。根據觀察和直接感受表現微妙的色彩變化。給後來的現代美術以極大的影響。 ---From Wiki

我覺得簡而意之,印象派著重於看到的那一瞬間,也就是把頭直接轉到一個畫面然後閉上眼睛,腦中產生的那個就是印象...........所以人說第一印象很重要(Kuso)

其實我對印象派不是很懂,本來主要是要去看東南亞文物展的,想說有展覽就去看了,但看完之後真的驚艷,大師畫的東西,不管觀看的人多麼主觀,還是會被畫中的靈魂所吸引;在館內我一直被每個技法跟構圖所吸引,久久不能自己,出館之後,故宮外圍的風景感覺變成印象派,可見他們將光在物體上的變化做了多精湛的研究才畫出那些畫來,瞬間我還真想提筆就開始練習起來(雖然根本比不上人........)。

其實從裡面文章介紹可以看出是趁原博物館維修的時候來台展出的,順便也可以打打國家歷史博物館的米勒展(裡面還特地有篇寫畢沙羅的農田跟米勒的不同,ㄎㄎㄎ),畢竟印象派大家最熟的還是莫內(是啊,鐵達尼),不過這對我們也是個難得的機會,如果有到故宮來,一定要來研習一下,順便看看新蓋好的故宮晶華餐廳囉!

展 期:2008/05/30 ~ 2008/08/17
陳列室:圖書文獻大樓一樓特展室

2008年5月27日 星期二

VRay節省算圖時間步驟

"所見即所得"是現代人對軟體最要求的態度,嚴苛來說,就是連畫面上的Lag都不允許。有需求就會有創造,於是乎建模不在乎面數多的Zbrush出現,跑Particle不介意幾億個分子的Krakatoa也問世。在還沒有達到我們滿意的部份,我們就必須使用最原始的方法:"自己尋找增加效率的步驟",所以啦,在VRay還沒到達算圖不花時間的版本之前(可能那時候CPU都算T的了),我們就先自己尋找最可接受的預覽時間範圍跟方法囉!當然,增加使用VRay工作效率的方法有好幾種,都是因循自己最方便的程度去做調整,以下介紹一個本人最常使用的參數選項給各位做參考與討論:




1. 如同書上每章都有講解的,第一個步驟,一定是要降低圖畫的長寬解析度,到自己肉眼可以看到細節的大小

2. 接下來到V-Ray global switches,勾選Reflection/Refraction底下的Max depth,並調整參數為2
3. 再打開V-Ray image sampler,修改Image sampler type為Fixed,Subdivis為1

4. 最重要要記得的,就是將Irradiance Map的Preset調整到Low,並將High Subdivis降低至20,這樣會讓圖產生較多黑斑跟躁點,尤其細節部份會不做GI計算(如線版等小收邊),但預覽的時候是不介意那樣的情況的,尤其預設的High模式在降低到Low之後,您可以感覺到計算時間有很大的差別


5. 同樣的,Light Cache的Subdivsion也可以降低到300,省略到預覽時候不必要的細節計算


6. 有謠傳(其實是有數據的)說這個修改成48會略為快一點,因為電腦封包計算就是12,24,48以此類推。(我也看過對岸的設到128,總之大家對64有意見就是了)


7. 於是乎,一個貼滿材質的場景預覽就只花費1分1.2秒就成圖。使用的電腦配備為Intel E6600 4GB Ram (由於32位元的XP,所以只認得2.93GB)


8. 當然,保持原本出圖大小,使用Crop做選取區域試算,觀看原始大小物件的細節,也是一個自3ds Max有以來最有用的增加效率的方法,VRay同樣支援喔!


2008年4月21日 星期一

SusDai Chnam Tmai

In Siem Reap, Kingdom Of Cambodia
From 4th to 20th, April
For Khmer's new year
(SusDai Chnam Tmai)

2008年3月27日 星期四

VRay即時算圖系統發表

他使用的是VRay1.6,其特別的功能就是即時算圖,相信對3ds Max熟兮的人都知道即時算圖的意思,廢話不多說,這神奇的新功能就讓影片來告訴大家吧!

http://www.spot3d.com/vray_downloads/rt_movies/rt_test_A1.wmv

http://www.spot3d.com/vray_downloads/rt_movies/rt_testA2_logo.wmv

http://www.spot3d.com/vray_downloads/rt_movies/rt_testA4_logo.wmv


那個誰誰誰,你嘴巴張太大了喔~~

2008年3月25日 星期二

極簡,最美


這是一家名稱為Skin,坐落於羅馬Florence的診所(醫院?),由Micheal Young跟他老婆設計,粉紅色的Tone調,完全顛覆了醫院死氣沉沉的感覺。

早上從設計網站上看到的介紹,其中一景的角度吸引了我的注意,我很喜歡直直拍攝室內的一個重點,我能體會業主對室內全覽的重視度(因為這樣一切都包),不過當全部的東西都塞在同ㄧ個畫面時,整個美感就走調了,有時候,極簡才是表現氣氛與美感的不二之道(而且這樣3D也好做XD),就像上圖,簡簡單單地線條構成了空間與機能,牆壁與地板的拼貼也一目瞭然,誰說一定要全部都看到才知道整個室內的素材呢?

上圖為3d模仿實景,早上看到之後,手就很癢,因為極簡,所以製作的重點就是不要有多餘的線條(但要俐落),不要有多餘的燈光(但要觀察入微),材質貼法也不需要東拼西湊,簡簡單單的反射即可。極簡的好處就是,製作時間也非常極簡。

3ds Max9 +VRay 1.5RC5
Combustion 2008 (因為有些效果Photoshop需要執行的步驟反而比較多)
製作時間 :Under 30mins // 完成時間 Under 1Hrs (不包含Render)

點選觀看大圖

2008年3月11日 星期二

伊東豐雄展--in 台北市立美術館


我覺得生活在台北最幸福的事情,就是一年會有比較大的展覽,和比較有名的音樂會,讓自己的生活與知識更加充實。台北市立美術館繼上次的"宅,海洋堂"模型展覽之後,推出了伊東豐雄先生的展覽,務求整個藝術的風格擺盪回來,融合之後更加中庸。(其實我覺得伊東先生外表看起來,應該也是宅男啦,所以這年度的展覽都是"宅"展就是了XD)

製作建築3D動畫的,一定對伊東先生不陌生,每次只要跟設計師開會,示意圖裡一定少不了伊東先生位在福岡中央公園的作品,dA issue_06期還特地以他做專刊。所以台灣有他的展覽,當然是一定要去的啦!

展出日期 2008/3/8 - 2008/5/25

台北市立美術館伊東豐雄展覽網頁http://www.tfam.museum/03_Exhibitions/Default.aspx?PKID=252
附圖,Tod's building by 伊東豐雄

2008年3月10日 星期一

It's mine!


The Mill一直是我最喜歡的公司,像之前也介紹過他們製作的啤酒廣告,這次很榮幸他們有Share出幫可口可樂製作的"It's mine"廣告的製作過程---------查理布朗好可愛啊XD~

2008年3月8日 星期六

The kite runner 追風箏的孩子

這部小說,在剛上書櫃的時候我就買來看了。也成了第一本我在一天內看完的小說,而且真的會如書頁介紹的話語:"當你看過這本書之後,接下來所看過的小說都會相形失色"。我印象中足足兩個月沒有下一本滿意的書,幸好最後風之影才平回了我缺(優)書荒(也是第二本我在一天內看完的書籍)。裡面的那句"For you, thousand times over"讓我複誦一次就落淚一次。甚至之後,還有查詢過關於去阿富汗的任何資訊(最後是因為需要花費過高而作罷XD)。當然最讓我引起共鳴的,是裡頭的主旨:贖罪。

其實這本的心得,我早就已經把他紀錄在私人日記下了。好運的是,我在看完之後,國內才引起廣大的漣漪,基本上,我很怕因為過多人的推薦,而失去了對於一本書正確的判斷能力。而且越多人討論,其實雷會越滾越大,到最後,可能書局都還沒進去,已經被ㄧ堆人用結局把你炸得亂七八糟了!

這書給我的衝擊這麼大,我當然不會放過改編到電影的放映。本來是想趁第一天放映就衝去觀看的,但由於星期五要上課而作罷;星期六一大早,就去國賓買票了。因為還早吧,人數坐不到1/8,不過我不介意票房,人少反而讓我可以更專心、放鬆地觀看電影,這也就是我故意撐到看完才推薦的原因XD

影片整個劇情與故事分鏡,是完全照著小說而來的,不過要在兩小時內塞滿整個小說的故事,難免會有緊湊的情況發生,有些人建議不要先看書本,而是先觀看這部電影,因為電影有做刪減,但我覺得他刪掉的部份,並不影響整部電影的流暢,以考量兩個小時做完而言是情有可原的,而且,這部電影的緊湊,反而需要先在小說上做功課的人才能趕上,導演當然也是這麼去思考的,畢竟這是已經在全世界熱銷好幾百萬本的書了,就像魔戒與哈利波特一樣,不會有人去怪跟書本不一樣的,如果真的有看不懂的部份,可以把小說當作導讀與後續劇情解說,總之,我反而認為書跟小說都必須去看的。

這是一部非常棒的電影,補足了大部分觀看小說沒有辦法想像的部份(尤其是阿富汗的街道與戰爭的殘酷),而我,也是衝著觀看小說感動到哭泣的情緒,去看這部電影的,我很期待這部電影能讓我帶著淚水一直刷洗我的臉。當然,他並不是沒有缺點,導演是導過口白人生的那位,口白人生,藉由小說家的旁白口述,配合著主角的動作,讓人可以很輕易了解整個情況,而重點就是在於旁白的解說;追風箏的孩子電影,導演也是用這個方法去做故事的分鏡與轉場,可是卻沒有旁白,於是乎,一種你可能期待培養起來的情緒爆發的時刻,就這樣莫名奇妙被下一個轉場給消蝕了。芝加哥日報評論這部電影採用沒有任何名氣的演員,讓故事性更加說服力。我也認同這個,只是當一部需要盡全力表現內心戲的時候,菜鳥演員似乎就缺少了經驗,尤其是"For you, Thousand times over"這句話出現的非常突兀,我當然不是專業的影評或導演,就是覺得突兀,如此而已。我的淚水應該配合這句決堤的啊=.=

當然,這還是一部超棒的電影,我相信人都有自覺要贖罪的部份,至少觀看這部電影,會讓自己反省之後心情好過許多,如果你是城市中忙碌的人,如果你是困在單身的人,如果你是發現台北下雨下到溼氣比自己淚水還重的人,進來電影院,好好地哭一場吧!!

2008年2月27日 星期三

歷年來榮獲奧斯卡最佳動畫短片集錦


每一年,奧斯卡會選出當年最佳的動畫短片。雖然大家都只注意在誰當了影帝影后,或者偶而有個中國人得到了最佳導演,身為動畫人的我們,其實也該去觀看一下每年得到的最佳動畫影片,相較於電影,透過觀看動畫應該更能提升自己對藝術的認知。其實在觀看全部的動畫集錦之前,我比較瞭解的也只有The Sky Blue做的Bunny而已,畢竟我也很喜歡The Sky Blue,而且它全程3D對我而言也比較受用,當然,還是建議大家有空就看一篇,就像提供影片整理的人,在網站標題所講的一樣,失眠的時候,就看看這些短片吧!


強烈推薦2K年被選上的Father and Daughter ,其鋪成非常簡單,故事也非常易懂,分鏡更是小品,但卻宛如波麗路一樣,反覆的章節一直圍繞,最後在內心無形聚集成強烈的情感漣漪,加上特製的音樂,更是把整個動畫的張力擴大了不少,歐洲人在默劇的表演上,一直是無人能出其右的!



觀看奧斯卡歷代最佳動畫請點選以下連結

附帶一提,今年2007奧斯卡得到最佳動畫短片的,是Peter & the Wolf (彼得與狼?!)

2008年2月23日 星期六

最近在忙什麼

"最近在忙什麼?"是朋友見面一定會說的話。在書上市之後,我也就回去埋首在公司的事情,不過心中也是有在做另一項整理,基本上我3D技術不完全是在建築Render領域(甚至建築建模跟Render反而是我最後學會的東西^^"),遊習了3D行業這麼多年,有興趣的,該會的,琳琅滿目也已經多得不勝枚舉,只是一直不知道實作跟教學該怎麼去分開,尤其是更希望能帶給大家的,是可以即時應用的知識,而不是只有淪為空談的技術與觀念,畢竟在這講求效率的時代與社會,能夠將自己學會的直接拿去換金錢,才是有意義的學習,大家說的對吧?^^..........有幸藉由這次書籍的出版,我也整理了一套教學的方法,心中已經更知道如何去跟大家分享所學,我想,下一次能跟再次呈現給大家的,已經不是只有靜態畫面,或者簡單的幾何模型了!

當然,還是要先把這陣子忙碌的工作完成再說~~~!

2008年2月21日 星期四

落幕

相信這陣子大家流傳跟討論的,都是陳冠希的事件,如果有個BT或驢子年度下載排行榜,一定是他的500張照片穩坐鱉頭!當然,我也不免俗跟人談論這個,不過,談論是一回事,因好奇而去觀看又是另一回事了,有些事情我的執著是偏於常人,這可能會讓人自以為清高,不過,其實小弟只是想遵照於古人所謂"君子非禮勿視"而已!(而且跟人家說很簡單就請驢子載過來,這樣不就輕易曝露出宅男的本性嗎,我當然要假裝不大懂電腦XD)

當然,事情總是會有當事人出來開記者會說明的一天,就在元宵節,陳冠希終於出來為這件事情道歉了(其實也不用說明了,因為整整這十幾天,新聞媒體已經幫大家說完了),我也是偶然從朱學恆先生的網站上看到這段記者會的,看完之後,真的對朱先生留下的評語深感認同啊!!那口譯,真的,真的100分爆點!





2008年2月14日 星期四

3ds Max 2009 //3ds Max Design 2009 (Viz)發佈

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請各位趕快下載3ds Max 2008 試用版吧,以免到時候又只剩下最新版本的Max

http://area.autodesk.com/index.php/blogs_ken/blog_detail/3ds_max_design_and_3ds_max_2009_announced/

2008年1月27日 星期日

[轉貼]千古罪人是李安

這是在PCDVD上面看到的,雖然有點時效了,但還是PO出來給他家殺殺時間看文,基本上這跟我之前跟同事閒聊的情況幾乎差不多,不過沒有這位同志大老文筆好,所以就借用一下給大家看看吧,順便,也警惕自己在創作上,以及週遭現況的檢討。

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馬伯庸


毫無疑問﹐李安是中國電影的千古罪人。這個台灣人自從靠著一部非常規的武俠片《臥虎藏龍》在好萊塢大受追捧以後﹐就成了許多中國大陸藝術片大導演們的心頭夢魘。那尊奧斯卡小金人無時無刻不在撩撥著這些大導演的虛榮和嫉妒﹐讓他們輾轉反側撕心裂肺﹐恨不得一身血液都化成醋酸劈頭蓋臉地潑到李安身上。

和尚能摸﹐我不能摸﹖

李安能得﹐我不能得﹖

向來眼高於頂的大導演們絕不會承認這種心理﹐但他們這幾年的業績確鑿無誤地表明﹕每個人心中都有一個李安﹐並且瘋魔般地驅使他們幹出許多燒人民幣的傻事。嫉妒讓人發狂﹐而發狂的人會讓自己的智商無限降低﹐他們朝著奧斯卡使勁兒的瘋狂舉動唯一的用處﹐隻是讓他們看著小金人的照片讓全國觀眾來幫他們捋管兒﹐以求得片刻心理和生理上的愉悅。

第一個是張藝謀。這位大概是中國最好的導演揣著對奧斯卡小金人的憧憬﹐放棄自己擅長的領域﹐毅然開始鼓搗武俠。考慮到《英雄》的開拍時間和《臥虎藏龍》的得獎時間﹐讓人沒法不懷疑兩者之間存在著某種因果關系。《英雄》是一部有一流演員、一流武指、一流美工、一流攝像、二流導演和三流編劇的電影﹐所以毀譽參半﹐但再樂觀的人──張偉平除外──也不會認為這麼一部裝B不成反類B的片子能拿奧斯卡。拿這片子去申奧﹐暴露出來了張藝謀那點惦記著小金人的心理。結果沒出任何人的意外﹐《英雄》連提名都沒混上。於是張導洗心革面﹐又拍了一部《十面埋伏》﹐這一次是一流的美工和攝像、二流的演員、三流導演和四流編劇﹐結果這一部片子表現出來的弱智與拙劣達到了一個無法企及的高度﹐讓所有金酸梅獎的獲獎電影都黯然失色。

第一個得心臟病的是西施﹐第二個得心臟病的是東施﹐第三個就是芙蓉姐姐了。這個淺顯的道理張藝謀花了數億人民幣才懂。

不過張藝謀畢竟是名導演﹐拿的起放的下﹐一見沖奧不成﹐就退回去拍了一部老老實實的《千裡走單騎》﹐總算挽回了點晚節。很快大家就把這事兒淡忘了﹐因為又出現了另外一個活寶。

陳凱歌和《無極》。

《無極》比《十面埋伏》高那麼一個檔次﹐但那種對著奧斯卡評委滿臉諂笑的作派更令人作嘔。張藝謀尚且含蓄了些﹐陳凱歌則拍馬屁拍出了痕跡。我一看到電影裡那班人滿口子亂叫“王、王、王”的﹐就想抄起棍子去抽丫的。隻是礙著人家有層“奇幻”的皮﹐沒法罵他“你會說中國話麼﹖”﹐隻好憋著一肚子氣把真田廣之搞張柏芝的一段倒來倒去地看﹐好在這種場面是全世界都能看懂。

適逢放映那會兒是中國電影一百周年﹐於是電影評論協會等單位召集那些屍位素餐的老冬瓜評委們主辦了一個“中國電影百年百部名片”排名。陳導隨手玩了玩政治﹐老藝術家們就樂呵呵地拱手獻出自己的節操。影迷們從《勞工的愛情》開始往下數﹐發現許多經典片子都沒入選﹐心頭不由得大怒﹐再往下拉發現最後入列的一個是《無極》﹐這才放下心來﹐用關羽的一句話來說﹕“黃忠何等人﹐敢與吾同列﹖大丈夫終不與老卒為伍﹖”
可惜陳導政治玩的好﹐心態卻沒張導那麼鎮定﹐經不得別人說。從放映前采訪時怒罵提錯問題的記者到放映後追著趕著要收拾饅頭的表現可以看出﹐這個人心態已經完全失衡﹐容不得半隻蒼蠅──問題是《無極》就是一泡屎﹐不落蒼蠅落什麼。

結果《無極》被外國人一通訕笑踢回了國內﹔國內觀眾都忙著下饅頭看﹔胡戈平白紅了一把﹔隻有陳導和他老婆倆人一邊哭著一邊回香格裡拉清掃沒處理幹凈的垃圾。其實也挺慘的。

而李安呢﹖人家早輕輕跳出武俠圈﹐拍了一部GAY片﹐輕輕鬆鬆又拿了一回奧斯卡﹐而且是正統獎項﹐比最佳外語片獎還高格。

這一下反倒給國內的導演們澆了一盆冷水。人家拍武俠吧﹐咱就算跟風也不怕﹔可現在人家拍GAY片了﹐咱能怎麼辦﹖那幫廣電的老爺們連《諜中諜3》裡的辦証兒都要強行刪掉﹐更別說兩男人摟抱親嘴了﹐這不符合和諧社會的氣氛。你沒見《藍宇》拍完都五年了﹐這才允許閹割版DVD偷偷摸摸上市。

結果還是有人義無返顧地跳了下去﹐這回是碩果僅存的馮小剛。

原來以為被奧斯卡和李安折騰的搔癢難忍的隻有張、陳﹐想不到啊想不到﹐朱時茂你這濃眉大眼的也叛變革命了。

武俠斷然是拍不得了﹐奧斯卡評委們給《斷背山》發獎肯定不是因為他們自己是GAY﹐而是因為那片子有內涵。那就簡單了﹐咱也內涵一把不就得了﹖

如果說張、陳二人還隻是拿熱臉去貼奧斯卡評委的冷屁股﹐尚且還藏著掖著的﹐馮小剛則幾乎直接去舔了。

《夜宴》裡面充斥著無數露骨──不算拙劣﹐但是非常露骨──的西式模仿﹐無論台詞、表演還是情節﹐都無比鮮明地暴露出這是討好外國人──尤其是奧斯卡評委──的品好而特意拍攝的﹐沒人相信這是一部給中國老百姓看的電影。

為免重蹈張、陳的覆轍﹐馮導這次特意請莎士比亞來當編劇﹐心想總錯不了吧﹖用馮導自己的話說﹐是“與莎士比亞做一次愛”。

結果馮導搞的隻是一個貌似莎翁的充氣娃娃。

觀眾在《無極》裡憋的這口惡氣總算可以從這發泄出來了﹕“丫的中國人哪有這麼說話的﹗”

拿名著來改不是新鮮事﹐東西方文化差異也並非無可逾越的鴻溝。從西至東的﹐黑澤明的《蜘蛛巢城》改自《麥克白》﹐可人家拍出的是日本原汁原味﹔從東至西的﹐瑟吉歐.萊昂內的《荒野大鏢客》改自黑澤明的《大鏢客》﹐一樣原汁原味﹐毫無痕跡。可見隻要有心﹐渾然天成並不是不可能。

反觀《夜宴》﹐不過是一部套著似是而非的中國服裝的外國舞台劇罷了﹐假模假式﹐一個個端著身段兒朗誦台詞。中學時代我們學英語作文﹐老師總說這是中式英文﹔現在剛好相反﹐《夜宴》台詞寫的完全是英式中文。再配合著《夜宴》為了申奧而提前點映﹐拿去威尼斯和多倫多滿世界亂跑的作為看﹐說沒成心討好外國人恐怕沒人信。自從我聽了馮導那一番義憤填膺的“一句英文台詞沒有﹐算什麼西化”的高論發表以後﹐更覺得他心虛。

結果﹐面對舖天蓋地的批評﹐馮導差點就學了陳導站去了人民的對立面﹐幸虧及時醒悟﹐說了幾句軟話﹐這才算揭過。

但中國三個最拿的出手的導演﹐已經全部陷入了李安怪圈﹐為了小金人而神魂顛倒﹐並且全軍覆沒。

人說女人有錢就學壞﹐這些大導演咋也一有大投資就學壞呢﹖

看看人家賈樟柯﹐看看人家寧浩。

看看人家李安……唔……這位還是先別看了。

2008年1月24日 星期四

VRay 1.50.17 For Max9/2008 32/64發佈


Build 1.50.17 (26 Dec 2007)

Bug Fixes:
※修正當光澤點在 "Soften" BRDF所產生的潛在的"零點分割"問題
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Build 1.50.16 (15 Dec 2007)

Modified features:
※當 "Soften" BRDF屬性為0.0時,VRayMtl將表現得跟 Pre-SP1版本一樣

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Build 1.50.15 (14 Dec 2007)

Modified features:
※VRayMtl現在 BRDF屬性上增加了 "Soften"指令


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Build 1.50.14 (12 Dec 2007)

Modified features:※
若在Viewports上將VRaySun上關閉,顯示燈光方向的線段將會漸層消逝
※樹狀性的結構更進到1.6x版本,1.5x只為修正少數在V-Ray 1.5版本所做的更新

Bug Fixes:
※修正物理光跡追蹤值高於4095時會被限制無法作用的問題
※當VRayMtl選項內的 Fresnel reflections開啟時將沒有反射,IOR值會被鎖定在折射狀態,以及材質附帶透明貼圖
※背景穿透材質開啟AA時顯示不正確 (只從 1.50SP1開始)
※物體可見度小於1時彩現得比正常GI值還亮
※修正在3ds Max使用DirectX模式時,打開"Show map in viewport",貼上VRayMtl會造成3ds max跳出的問題
※在3ds Max2008使用 V-Ray Scene converter 會造成MaxScript error
※當物件的ID大於材質給予的ID數量,V-Ray本身的替換性材質將表現的與3ds Max本身的Multi/sub-object材質相同


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Build 1.50.13(16 Nov 2007)

Bug Fixes:
※當Mesh輸出到 .vrscene時會忽略Normal

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Build 1.50.12 (15 Nov 2007)

Modified features:
※VRayProxy 物體在顯示模式上會產生新的"點式模式"

Bug Fixes:
※修正Baking過於密集並貼上VRayDirt材質物件所產生的問題
※在DR模式會有不正確的Render狀態Bar出現

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這一陣子VRay可是非常大動作地一直做更新,可惜一直沒有"更穩定"的"大方使用版"出現(大家應該知道我在說啥XD),所以也只能一直觀望,我也是個實務派的,沒有方便無誤的版本出現,也只能續抱舊版本了!

2008年1月21日 星期一

英倫魔法師


我不知道這又是誰的問題了,我想一個人想知道一本書的大綱,一定會先觀看書後的簡介,是的,我也是如此--但這本書完全不適用!! 這本書後方描述的(尤其是"哈利波特成人版"這句),都讓我覺得跟內文不符,我第一次遇見這樣的情況。我去查過原文,基本上,原文是已經寫得在模糊地帶了,咱們中文又幫它添油加醋地多此一舉,造成了這樣的情況,我很懷疑書寫後方大綱(或者說翻譯原文又加以"潤飾")的傢伙有沒有把這本書全部看完,尤其是在個性的描述方面,實在沒必要自我添加原文沒有的內容,這部份真是一個大失敗。當然,除此之外(也就是除了撰寫中文大綱的那個老鼠屎之外),這本書真的是我目前看過最好的一本,上集部分處處充滿英國的諷刺文學,下集急轉直下呈現烏鴉王黑暗的預言,暴力與人性刻劃都描述得恰到好處,完全沒有太過的傾向(就是這點,我很納悶什麼叫做哈利波特成人版,這本書裡面連作愛都沒有描述了,哈利波特慘死的人還比這本書多如過江之鯽!),最主要的,是章節編排的長度非常適合睡前閱讀一篇,我就是這樣慢慢地咀嚼完上下集。可惜的是,如果我沒有觀看後方的大綱,我想我不會覺得這本完美的書籍出現了一點小小的缺角。(我真的很在意!)如果你有興趣閱讀這本書,他非常適合隨時帶在身旁,出國時或者等公車捷運時小閱一篇,同時也給你以下建議:
1. 如果你想知道故事的架構,請在意內文烏鴉王的預言,忘掉後方那個敷衍的大綱!
2. 請把魔法當作是日常生活一般稀鬆平常,因為內文的世界就是這麼一回事
我相信,當你觀看完畢之後,唯一遺憾的,就是跟書評家一樣,感嘆它不是現在的兩倍厚度。
"Two magicians shall appear in Engliand. The first shall fear me; the second shall long to behold me..."

The year is 1806. England is beleaguered by the long war with Napoleon, and it is hundreds of years since practical magic faded into the nation's past. But scholars of this glorious history suddenly discover that one practicing magician still remains: the reclusive Mr. Norrell of Hurtfew Abbey. Challenged to demonstrate his powers, Norrel causes the statues of York Cathedral to speak and sing, and sends a thrill through the country. The magician proceeds to London, trailed by excited rumors, where he raises a beautiful young woman from the dead and finally enters the wars, summoning an army of ghostly ships to terrify the French.

Yet Norrel is soon challenged by the emergence of another magician: the brilliant novice Jonathan Strange. Young, handsome, and daring, Strange is the very opposite of the cautious, fussy Norrel. Still, Norrel agrees to take Strange as a pupil, and the young magician joins England's cause, enduring the rigors of Wellington's campaign in Portugal to lend the army his supernatural skill on the battlefield.

But as Strange's powers grow, so do his ambitions. He becomes obsessed with the founder of English magic, a shadowy twelfth-century figure known as the Raven King. In his increasingly reckless pursuit of the wildest, most perilous forms of magic, Strange risks sacrificing not only his partnership with Norrel, but everything else that he holds dear.

2008年1月16日 星期三

天工開物 範例圖提供與 Q&A

天工開物 3ds Max / VRay建築和產品特效技法正式上市!

很高興終於出版了,裡面包含了整整一年全心投入研究的VRay技術與打光技巧其中也不泛是從公司專案進行中實際應用而研究出來的,非常活用的一本書!
說實在的,我一直認為追求藝術,其實是建立在經濟基礎上。講了許多天花亂墜的原理與技術,還不如直接教導創作可以賣的畫面還比較實在,也就是因為這樣,才會寫出這一本書,主要是希望給予不得其門而入的人ㄧ點點推力。當然,我不是聖人,難免書中可能會有錯誤的地方、及也會有辭意表達不洽當的,如果您有任何問題,以及想糾正的,請再此留言討論與批評,謝謝!!

另外,說到詞不達意,我口才不好,當初沒有把正確的想法傳達給碁峰那邊知道,也造成了一個問題 : 其實我當初是想要在書本前面放置每個章節已經Render好的效果圖,與只有素模根線稿的光影表現圖面,好讓讀者可以輕鬆的知道光影的變化以及最後成圖,如此就可以與自己在書本所練習 的圖面做參考。不過很可惜最後因為誤解而沒有放上去....ORZ,造成這樣的情況,對各位讀者感到十二萬分的歉意........ORZ。我想就在此放置當初想放上去的範例圖檔給予讀Download,若還有疑問敬請不吝指教!!
Download方法:點選小圖之後會跳出新視窗,在新視窗開啟的大圖上按右鍵另存新檔即可 (PS. 圖檔大,請耐心等候)







目前讀者來信已有的問題:

Q. 第二章是否有可以練習的場景模型檔案?

A. 由於有好幾位讀者尋問這個問題,所以提供場景給予各位,請按此下載

* 此部份要注意的是,該場景是特地調整出不會引響材質以及整體畫面顏色,純粹為了正確顯示出材質特性的,所以在設定上會與本書些許不同,尤其Render時間會比較久,建議您先將本書每個章節都製作過一次,了解每個參數的意義之後,再回來研究該場景較佳。

Q. 3-2 頁 環境貼圖 church02.hdr 沒有

A. 其實Church02.hdr是由1758116-ststefan_innen2.hdr更名而成,當初筆者也做了修改的動作並確定,至於為什麼之後又變回原來的檔案.........就把它列為此書十大不可思議之ㄧ吧XD,1758116-ststefan_innen2.hdr可由光碟裡面Crytal資料夾裡面找到

Q. 3-5 頁 Reflec代表的是?

A. 此步驟筆者勘誤了,實際為Refraction,請調整VRay Material裡面的Refraction選項,並接續頁面之後的步驟,不便之處請見諒^^"

Q. 在1-3 頁 1 . 你提到教學版本是 VRay adv 1.5RC5 ' 可是你在書本後面是寫 VRay 1.5 RC3 的教學版本 ' 不知哪裡不同 ' 我是使用 VRay 1.5 rc5 的版本

A. 由於章節製作的時候,V-Ray版本有了小改版,所以會有前後章節使用不同版本製作的情形,但兩個版本都是可以沒有問題製作完成的,尤其您使用VRay 1.5 RC5,會比RC3來的佳